На самом деле, я люблю истории с грустным финалом; их порой тяжело сквозь себя пропускать, ну там играть, в основном, потому что если просто пишешь, то вроде как ничего, а вот в игре так или иначе соотносишь с собой, хотя не знаю, может, кто-то не особенно, но общая тенденция знакомых мне ролевиков стремится именно к тому, чтобы проходить через то, во что играешь.
Но это не так важно, на самом-то деле.

читать дальше